Armure de Sorcier
Witch Doctor armor
Défaut - Armure de Sorcier
Attributs Armure de Sorcier
Attribut |
Défaut
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
3
|
Vendre
|
45 (set)
|
Articles
Chapeau de Sorcier
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
3
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+7 Santé maximale +2 Armure +1 Nombre maximal de serviteurs
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
4 (+1)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+10 Santé maximale (+3) +3 Armure (+1) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
5 (+2)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+12 Santé maximale (+5) +3 Armure (+1) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
6 (+3)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+15 Santé maximale (+8) +4 Armure (+2) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
7 (+4)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+17 Santé maximale (+10) +4 Armure (+2) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
8 (+5)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+20 Santé maximale (+13) +5 Armure (+3) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
9 (+6)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+22 Santé maximale (+15) +5 Armure (+3) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
10 (+7)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+25 Santé maximale (+18) +6 Armure (+4) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
11 (+8)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+27 Santé maximale (+20) +7 Armure (+5) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
12 (+9)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+30 Santé maximale (+23) +7 Armure (+5) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
13 (+10)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+32 Santé maximale (+25) +7 Armure (+5) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
14 (+11)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+35 Santé maximale (+28) +8 Armure (+6) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
15 (+12)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+37 Santé maximale (+30) +9 Armure (+7) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
16 (+13)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+40 Santé maximale (+33) +9 Armure (+7) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
17 (+14)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+42 Santé maximale (+35) +9 Armure (+7) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
18 (+15)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+45 Santé maximale (+38) +10 Armure (+8) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
19 (+16)
|
Emplacement
|
Casque
|
Durabilité
|
90
|
Effets
|
+47 Santé maximale (+40) +11 Armure (+9) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Casque
|
Vendre
|
13
|
Gilet de Sorcier
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
3
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+11 Santé maximale +4 Armure +1 Nombre maximal de serviteurs
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
4 (+1)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+14 Santé maximale (+3) +4 Armure (+0) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
5 (+2)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+18 Santé maximale (+7) +5 Armure (+1) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
6 (+3)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+21 Santé maximale (+10) +6 Armure (+2) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
7 (+4)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+25 Santé maximale (+14) +7 Armure (+3) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
8 (+5)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+29 Santé maximale (+18) +8 Armure (+4) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
9 (+6)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+32 Santé maximale (+21) +8 Armure (+4) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
10 (+7)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+36 Santé maximale (+25) +10 Armure (+6) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
11 (+8)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+39 Santé maximale (+28) +11 Armure (+7) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
12 (+9)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+43 Santé maximale (+32) +11 Armure (+7) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
13 (+10)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+47 Santé maximale (+36) +12 Armure (+8) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
14 (+11)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+50 Santé maximale (+39) +13 Armure (+9) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
15 (+12)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+54 Santé maximale (+43) +14 Armure (+10) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
16 (+13)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+57 Santé maximale (+46) +15 Armure (+11) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
17 (+14)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+61 Santé maximale (+50) +16 Armure (+12) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
18 (+15)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+64 Santé maximale (+53) +17 Armure (+13) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
19 (+16)
|
Emplacement
|
Coffre
|
Durabilité
|
100
|
Effets
|
+68 Santé maximale (+57) +18 Armure (+14) +1 Nombre maximal de serviteurs (+0)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de poitrine
|
Vendre
|
17
|
Jean de Sorcier
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
3
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+9 Santé maximale +3 Armure +9% Durée de vie des serviteurs
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
4 (+1)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+13 Santé maximale (+4) +4 Armure (+1) +10% Durée de vie des serviteurs (+1%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
5 (+2)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+16 Santé maximale (+7) +4 Armure (+1) +11% Durée de vie des serviteurs (+2%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
6 (+3)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+19 Santé maximale (+10) +5 Armure (+2) +13% Durée de vie des serviteurs (+4%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
7 (+4)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+22 Santé maximale (+13) +7 Armure (+4) +14% Durée de vie des serviteurs (+5%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
8 (+5)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+25 Santé maximale (+16) +7 Armure (+4) +15% Durée de vie des serviteurs (+6%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
9 (+6)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+28 Santé maximale (+19) +8 Armure (+5) +17% Durée de vie des serviteurs (+8%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
10 (+7)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+31 Santé maximale (+22) +9 Armure (+6) +18% Durée de vie des serviteurs (+9%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
11 (+8)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+34 Santé maximale (+25) +10 Armure (+7) +20% Durée de vie des serviteurs (+11%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
12 (+9)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+38 Santé maximale (+29) +10 Armure (+7) +21% Durée de vie des serviteurs (+12%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
13 (+10)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+41 Santé maximale (+32) +11 Armure (+8) +22% Durée de vie des serviteurs (+13%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
14 (+11)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+44 Santé maximale (+35) +12 Armure (+9) +24% Durée de vie des serviteurs (+15%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
15 (+12)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+47 Santé maximale (+38) +13 Armure (+10) +25% Durée de vie des serviteurs (+16%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
16 (+13)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+50 Santé maximale (+41) +14 Armure (+11) +26% Durée de vie des serviteurs (+17%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
17 (+14)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+53 Santé maximale (+44) +14 Armure (+11) +28% Durée de vie des serviteurs (+19%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
18 (+15)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+56 Santé maximale (+47) +15 Armure (+12) +29% Durée de vie des serviteurs (+20%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|
Type
|
Armure
|
Rareté
|
Inhabituel
|
Niveau
|
19 (+16)
|
Emplacement
|
Pantalon
|
Durabilité
|
95
|
Effets
|
+60 Santé maximale (+51) +16 Armure (+13) +31% Durée de vie des serviteurs (+22%)
|
Catégorie
|
Équipement Armure de pantalon
|
Vendre
|
15
|