シュルーマンキャップ
Shrooman Capシュルーマンキャップ 属性
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 3 |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.1 秒ごとの健康 +7 最大健康 アーマー +5 +2% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 4 (+1) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.1 秒ごとの健康 (+0) +9 最大健康 (+2) アーマー +6 (+1) +3% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+1%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 5 (+2) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.2 秒ごとの健康 (+0.1) +11 最大健康 (+4) アーマー +7 (+2) +3% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+1%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 6 (+3) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.2 秒ごとの健康 (+0.1) +14 最大健康 (+7) アーマー +9 (+4) +4% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+2%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 7 (+4) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.3 秒ごとの健康 (+0.2) +16 最大健康 (+9) アーマー +11 (+6) +5% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+3%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 8 (+5) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.3 秒ごとの健康 (+0.2) +18 最大健康 (+11) アーマー +11 (+6) +5% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+3%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 9 (+6) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.4 秒ごとの健康 (+0.3) +20 最大健康 (+13) アーマー +12 (+7) +6% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+4%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 10 (+7) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.4 秒ごとの健康 (+0.3) +23 最大健康 (+16) アーマー +14 (+9) +7% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+5%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 11 (+8) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.5 秒ごとの健康 (+0.4) +25 最大健康 (+18) アーマー +16 (+11) +7% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+5%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 12 (+9) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.5 秒ごとの健康 (+0.4) +27 最大健康 (+20) アーマー +17 (+12) +8% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+6%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 13 (+10) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.6 秒ごとの健康 (+0.5) +29 最大健康 (+22) アーマー +18 (+13) +9% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+7%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 14 (+11) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.6 秒ごとの健康 (+0.5) +32 最大健康 (+25) アーマー +19 (+14) +10% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+8%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 15 (+12) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.7 秒ごとの健康 (+0.6) +34 最大健康 (+27) アーマー +21 (+16) +10% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+8%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 16 (+13) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.7 秒ごとの健康 (+0.6) +36 最大健康 (+29) アーマー +22 (+17) +11% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+9%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 17 (+14) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.8 秒ごとの健康 (+0.7) +38 最大健康 (+31) アーマー +23 (+18) +12% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+10%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 18 (+15) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.8 秒ごとの健康 (+0.7) +41 最大健康 (+34) アーマー +25 (+20) +12% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+10%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |
タイプ | アーマー |
希少性 | 非一般的 |
レベル | 19 (+16) |
スロット | ヘルム |
耐久性 | 90 |
効果 | +0.9 秒ごとの健康 (+0.8) +43 最大健康 (+36) アーマー +26 (+21) +13% 植物または植物由来の調理食品を食べたときの食品 (+11%) |
カテゴリ | 装備 ヘルム |
売却 | 8 |