หอกเหล็ก
Iron Halberdหอกเหล็ก คุณสมบัติ
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 7 |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 118−144 |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +4% โอกาสโจมตีวิกฤต |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 8 (+1) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 133−161 (+16) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +4% โอกาสโจมตีวิกฤต (+0%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 9 (+2) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 147−179 (+32) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +4% โอกาสโจมตีวิกฤต (+0%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 10 (+3) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 162−196 (+48) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +5% โอกาสโจมตีวิกฤต (+1%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 11 (+4) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 177−215 (+65) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +5% โอกาสโจมตีวิกฤต (+1%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 12 (+5) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 191−233 (+81) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +5% โอกาสโจมตีวิกฤต (+1%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 13 (+6) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 206−250 (+97) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +6% โอกาสโจมตีวิกฤต (+2%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 14 (+7) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 221−269 (+114) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +6% โอกาสโจมตีวิกฤต (+2%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 15 (+8) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 235−287 (+130) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +7% โอกาสโจมตีวิกฤต (+3%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 16 (+9) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 250−304 (+146) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +7% โอกาสโจมตีวิกฤต (+3%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 17 (+10) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 265−323 (+163) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +7% โอกาสโจมตีวิกฤต (+3%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 18 (+11) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 279−341 (+179) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +8% โอกาสโจมตีวิกฤต (+4%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |
ประเภท | อาวุธ |
ความหายาก | ไม่ค่อยพบ |
ระดับ | 19 (+12) |
ความเสียหายจากการต่อสู้ประชิด | 294−358 (+195) |
อัตราการโจมตี | 2.5 ต่อวินาที |
รอง | การแทงพุ่งเข้าใส่แบบชาร์จ |
ความทนทาน | 350 |
ผลกระทบ | +8% โอกาสโจมตีวิกฤต (+4%) |
ประสบการณ์การคราฟต์ | 10 |
ประเภท | อุปกรณ์ อาวุธระยะประชิด |
ขาย | 73 |